第615章 问与答
问题的方式在这里打个比喻,如果说一方的玩家去问另一方的问题是:“天空是不是蓝色的!” 那么这样的问题就可以完全符合规矩,而回答的答案只能是或者是否。相反,假设你问的问题是这样的:“你到底有几枚硬币?”或者是“你们这些恶魔的来源是否来自于另一个世界?”
那个问题是禁止进行问答,就算问出来,对方可以完全拒绝回答或者是禁止回答。因为这种问题第一个不是可以用是否能够回答的问题,那个和游戏完全没有关系,也是禁止提问的内容之一。
恶魔说完了规矩之后看了看小小。
我感觉事情有些不对头!
这种事情因人而异,好像这一切都是对方设下的一个圈套,如果是我的话,我绝对不会同意多加这个规矩,如果是大熊的话,可能更不可能同意这个规矩,硬是把游戏变得简单。
我现在和对方比赛的人是真正的小小,那么可能会对这个规矩的添加,三思而后行,但是眼前这个小小是琉璃冒充的,那么情况就不一样了,在敌人的激将之下,琉璃自然会大声的喊道:“没有问题,我同意这个条件!”。
由于说完之后我静静的思考了一番,发现对方提出这个附加条件,实际上是对对方才是真正的不利。
毕竟对方是选择的模块是家具分类,如果加上这个附加条件在本来就有多少选择余地的基础上会再一次的缩小范围,实际上这场比赛是攻防战也是一场速度战,在先,猜出对方写字板上的词语的一方就是胜利的玩家,而每一轮到对方的一回合,对方就会有所进展,就好像是玩俄罗斯轮盘一样,把子弹装进枪膛里,当对方是空的时候,下一个子弹可能就会打向自己。
每当双方浪费一次机会,或者是一次无用的问题,在下一个轮回当中可能被击杀的就是自己!
当琉璃同意了规矩的附加条件后。兔子说道:“很好,那么双方的条件成立,现在第三环节开始!”
第三个环节的一开始就是由橘子来先提问,当然提问的顺序还是硬币的正反面来做基准。
小小心有成竹地站在这橘子的面前,一幅兵来将挡水来土掩的架势。
橘子,眯着眼睛看着小小的双眼,然后开口轻轻地说道:“既然你选择的模块式飞行模块,好,那么我现在问你,你写字本上的写的字,是动物类别的吗?”
小小立刻本能地回答不是。
当听到这个问题的时候,突然间惊讶到原来对方早就已经设计好这个圈套,飞行这个东西看起来能够飞行的东西非常多,但实际上如果加上这个附加游戏规则的话,那么会一瞬间把必要的要素全部删除!
正如之前我们所判断,飞行的东西有鸟类有昆虫,有飞机,但是当这个问题一出的话,那么小小就会必然的回答!
既然对方说不是动物类的,那么就一定会排除鸟类昆虫类所有生物之类的东西可以飞行的东西!
问题回答完事儿之后,橘子突然猜测道:“对方的写字本上写的是直升机!”
大兔子看了看双方游戏玩家只是时刻,我感觉额头上冒出冷汗,实话说我也不知道小学写的什么。
大兔子开口回答:“回答错误,下面轮到小小这一组!”
我暗地里松了一口气,但是不免就察觉到对方的问题为什么是直升机而不是别的,打开了,我相信你没有随便乱猜的成分,关键有一点,不得不让人承认对方一直在扮猪吃老虎!
若是我的话,一开始不太明白这个游戏的规则,可能学院开设拆车的应该是飞机,而不是详细的直升机以及飞机的种类,之前仔细想的话,这个游戏的规矩是猜测到对方写字板上写的字,而猜测的准确率为百分之百才行,也就是说多一个字或者错一个字都不算数。
根据这个规定,对方一定猜测到小小绝对不会写飞机这种笼统的质量,因为这种智慧如果越笼统,那么越容易被对方猜中!
不管怎么说下一个环节的小小的提问环节了,不知道小姐会如何询问
果然小小也不算笨,小小一开口直接问道:“写字板上的字是三个字以上么?”
听到这里我松了一口气,果然小小也不是白给的,完全冲顶,从一个方面来说晓得答案的范围。
橘子,立刻安静地回答:“不是!”
如果是这样的话,对方是选择简单而不容易让你猜透的方式。
在这场攻防战当中防守的一方一般来有两种选项,第一种就是复杂的家具,复杂的东西,越让人难以猜透,比如说在家具当中必然包含着桌子,如果在写字板上写下欧美式歌德桌,或者是圆桌骑士桌,我这样的字很难让人想起来会想到可以说是防守的天衣无缝,那是当然了,这并不是万无一失的,随着回合数的增加,最后的问题迟早会变演变成你说的家具是指的桌子吗?这样的问题出现。
如果一旦出现这样的问题,那么家具的种类必然会锁定在桌子的上面,你这就需要猜测什么。电脑桌写字桌慢慢的才总有会想到的时候,随着回合增加,这种防御会渐渐的瓦解。
嫣儿小小充分的领会了这一点,避免这种情况直接把思维趋向在两种其一,那就是越复杂的东西,它的正文字越来越多。
桌子是两个字,电脑桌是三个字,圆桌骑士桌已经达到了五个字,既然对方回答这是三个以下,那么就应该不会趋向于如此的防御,放在选择,想不到居然是简单化。
虽然自己一下三个字以下的家具也不少,但基本上这就是极限了。
如果范围再缩小的话,他们就是一个危险的临界点,在家具的种类当中两个字的最多,但基本上都已经是一个笼统的概况,比如说沙发,空调,茶几。
这场游戏最开始几回合才是决定胜负的关键点。最有看头的地方,到了后期基本上就以排除的方式随意说。